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中国音数协游戏工委公布了《2022年上半年中国游戏产业报告》。在2022年1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,其中手机游戏的销售收入占74.74%。游戏用户规模约6.66亿人,其中移动游戏用户规模约 6.55亿人。游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。
游戏行业未成年人保护相关工作成效凸显,未成年人游戏总时长、月活跃用户数、消费流水等数据,同比都有极大幅度减少。
以下为要点:
1.2022年1至6月,国内游戏市场实际销售收入1477.89 亿元,同比下降1.80%,是近年来的首次同比下降,游戏用户规模约6.6亿人,同比下降了0.13%。主要原因在于疫情导致用户收入减少,消费意愿降低,游戏企业经营成本持续增加等。
2.2022年1至6月,自主研发游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%。美国、日本是国内移动游戏出海主要市场。出海自研移动游戏中,策略、角色扮演和射击三类的营收占比超过70%。
3.2022年1至6月,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74% 。客户端游戏市场实际销售收入307.40亿元,同比增长2.85% 。
4.2022年1至6月,中国主机游戏市场实际销售收入8.81亿元,同比减少1.02%。虽然高品质主机游戏越发受到消费者喜爱,但疫情导致新款主机硬件供不应求,且新产品表现弱于去年同期,上半年主机游戏市场收入略有下降。
5.2022年1至6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入637.12亿元,同比下降11.59%。疫情极大影响了电竞行业,线下赛事大幅减少。
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